Q&A
——在不管怎么做都很困难的情况下,那么怎么做才好呢?我认为简单可行的方法就可以了。
青井 有使用拿相似的体验作比喻的方法。比如,因为把新的游戏软件的达成感的设计表现为“比起攀岩更像是自由攀岩那样”等,所以即使作为全新设计的游戏内容也能够传达大致的特征和方向感。
总之,创造想传达给对方容易理解的、具体的原型,然后调查是否有真正指向的需要。当调查进展到一定程度后,就自然能决定商品的规格,以及需要花费多少成本去做等等,这些信息也都会得到反馈。
■用市场调研来唤起兴趣
我认为想出能具备划时代价值的想法时,很多公司都会选择采取这样一个过程——在全公司的范围内进行发表让大家来判断“它是否能赚钱”。但现实中,大多数实例都以失败告终。
这是为什么呢?这是演讲发表水准低劣的缘故吗?不,不是的。很多情况下,行业内的数据和常识成为了阻碍。