网页游戏有很大的发展空间,所以刘智君的公司开发了一款叫“塔防三国志”的网页游戏,游戏非常容易掌握,细节的设置也很巧妙,而当时刘智君就感觉到,应该发展手机游戏。
刘智君当初筹集的资金是50万元,这肯定是不够的。正好当时腾讯搞了一个比赛,“塔防三国志”报名参赛,很多人都认为三国题材的游戏已经被挖掘得差不多了,重复已是吃力不讨好,可是刘智君带领的这个不足十人的团队推出的这款游戏却成了一个传奇。“塔防三国志”在大赛中横空出世,夺取了很好的名次。因为在2012年,腾讯加大了对游戏的扶持力度,成千上万的社交游戏在腾讯的开放平台上出现,善于捕捉商机的刘智君看到了一条捷径,决定与腾讯合作。可以说,利用一切可以利用的资源,是刘智君的创业绝招。为了节省资金,刘智君尽量压缩成本,50万元按照计划应该用到9月份。没想到,仅仅上线三个月,“塔防三国志”就具备了对玩家收费的条件,在第一个月里的收费就已经达到了480万元,这个时候刘智君发现,筹集到的那50万元竟然还剩下20万元。
这简直就是发射火箭的速度,别人要辛苦几年才能看到的成功,刘智君几个月就看到了。有人会说,这是刘智君运气好。其实,这不仅仅是运气的问题,每一个成功者其实都是有准备的人,运气是不会光临在那些坐在家里等机会的人的身上的。