这个规则一说出来,大家都很好理解。那就是在比赛当中需要做一个权衡。要么你就冲锋陷阵,击杀的数量足够多也可以拿到巨额的积分,甚至能反超排名。
要么就选择减少战斗,尽量获得更高的局内排名来获得排名积分,所有队伍的目的都是进行下一阶段的比赛最终迎像这绝地求生职业联赛的首个冠军奖杯。
至于陆浩然刚才提到的积分排名一致的情况,几乎不会出现,因为击杀数跟局内排名每一局都不一样,随机性太高。
就算出现了,采用局内排名综合表现较优者进入下一轮也非常的公平,相对来说在游戏对局的前期获得击杀积分的难度要低得多。
同样的积分总数,局内排名较优者确实可以看做综合实力较强,各个战队的队员跟队长听完规则理解之后纷纷点头,没有人提出不同意见。
第184章 赛事公平性规则
陆浩然一方面自己就是绝地求生这款游戏的设计师,可以说对这款游戏的理解在现在没有任何一个人敢说,比他还要厉害。
而他给出来的这些规则不管是用于确认胜负还是用于确认比赛公平性,思考和理解都是非常到位的。